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    <title>metajuego &amp;mdash; Notas en el ᵽɐrajüəɢ0</title>
    <link>https://blog.anartist.org/parajuego/tag:metajuego</link>
    <description>El aspecto diferencial del videojuego que no cae en la maquinaria de consumo que anula el deseo. [textos de Manuel Monroy Correa] </description>
    <pubDate>Tue, 25 Aug 2026 07:46:56 +0200</pubDate>
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      <title>El juego sin límites</title>
      <link>https://blog.anartist.org/parajuego/el-juego-sin-limites</link>
      <description>&lt;![CDATA[The Artful Escape&#xA;por Manuel Monroy Correa&#xA;&#xA;La noción de metajuego, como &#34;juegos creados con videojuegos&#34; (Boluk y Lemieux Metagaming pág. 9) está relacionada con la inventividad propia de quien está usando el programa. Entonces la oportunidad de lo lúdico adviene. &#xA;&#xA;iframe title=&#34;Metajuego desde The Artful Escape - 1&#34; src=&#34;https://video.hardlimit.com/videos/embed/e239c7ac-2da0-4baf-8877-5ca599171e05&#34; allowfullscreen=&#34;&#34; sandbox=&#34;allow-same-origin allow-scripts allow-popups&#34; width=&#34;560&#34; height=&#34;315&#34; frameborder=&#34;0&#34;/iframe&#xA;&#xA;Ante las pretensiones del videojuego, usar el algoritmo para lograr jugar es casi un hallazgo o algo fortuito. En mi empeño de lograrlo, se dio un glitch:&#xA;&#xA;iframe title=&#34;Metajuego - Metagame (The Artful Escape) -2&#34; src=&#34;https://video.hardlimit.com/videos/embed/a7005c9c-e826-46b8-a25c-a3b40010b0b9&#34; allowfullscreen=&#34;&#34; sandbox=&#34;allow-same-origin allow-scripts allow-popups&#34; width=&#34;560&#34; height=&#34;315&#34; frameborder=&#34;0&#34;/iframe&#xA;&#xA;En mi empeño de seguir, lo ridículo y lo absurdo:&#xA;&#xA;iframe title=&#34;Metajuego - Metagame - The Artful Escape - 3&#34; src=&#34;https://video.hardlimit.com/videos/embed/8a63d0bb-e9df-47c8-906b-7ce9efad1b1e&#34; allowfullscreen=&#34;&#34; sandbox=&#34;allow-same-origin allow-scripts allow-popups&#34; width=&#34;560&#34; height=&#34;315&#34; frameborder=&#34;0&#34;/iframe&#xA;&#xA;Lo que me parece divertido está también en el imaginario personal alrededor de la historia. Imagino al alumno ávido por aprender (como supone el relato) errando sin más. De hecho, al principio, me costó trabajo entender rápidamente qué hacer hasta que noté la relación entre colores y botones... Pero ese desatino me permitió hallar en el error la risa. &#xA;&#xA;Algo final: el glitch es muy particular al suprimir el sonido principal y escuchar sólo el predeterminado de fondo (el canto de aves), produciendo una paradoja: la de lograr el objetivo (output del algoritmo) suprimiéndolo (sin sonido). No se aprecia la &#34;maestría&#34; oculta y solitaria del personaje (su potencial), conforme al tejido de la historia, sino que se vacía y se da pie a lo secundario que toma relieve. Se suspende el relato y lo que importa es la contemplación.&#xA;&#xA;#videojuegos #metajuego #parajuego &#xA;&#xA;@monmac@social.anartist.org]]&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[<h2 id="the-artful-escape">The Artful Escape</h2>

<h3 id="por-manuel-monroy-correa">por Manuel Monroy Correa</h3>

<p>La noción de <a href="https://blog.anartist.org/parajuego/los-usos-comunes-del-prefijo-para-al-margen-de-encontra-de-junto-a" rel="nofollow"><em>metajuego</em></a>, como “juegos creados con videojuegos” (Boluk y Lemieux <em>Metagaming</em> pág. 9) está relacionada con la inventividad propia de quien está usando el programa. Entonces la oportunidad de lo lúdico adviene.</p>

<iframe title="Metajuego desde The Artful Escape - 1" src="https://video.hardlimit.com/videos/embed/e239c7ac-2da0-4baf-8877-5ca599171e05" allowfullscreen="" width="560" height="315" frameborder="0"></iframe>

<p>Ante las pretensiones del videojuego, usar el algoritmo para lograr jugar es casi un hallazgo o algo fortuito. En mi empeño de lograrlo, se dio un <em>glitch</em>:</p>

<iframe title="Metajuego - Metagame (The Artful Escape) -2" src="https://video.hardlimit.com/videos/embed/a7005c9c-e826-46b8-a25c-a3b40010b0b9" allowfullscreen="" width="560" height="315" frameborder="0"></iframe>

<p>En mi empeño de seguir, lo ridículo y lo absurdo:</p>

<iframe title="Metajuego - Metagame - The Artful Escape - 3" src="https://video.hardlimit.com/videos/embed/8a63d0bb-e9df-47c8-906b-7ce9efad1b1e" allowfullscreen="" width="560" height="315" frameborder="0"></iframe>

<p>Lo que me parece divertido está también en el imaginario personal alrededor de la historia. Imagino al alumno ávido por aprender (como supone el relato) errando sin más. De hecho, al principio, me costó trabajo entender rápidamente qué hacer hasta que noté la relación entre colores y botones... Pero ese desatino me permitió hallar en el error la risa.</p>

<p>Algo final: el <em>glitch</em> es muy particular al suprimir el sonido principal y escuchar sólo el predeterminado de fondo (el canto de aves), produciendo una paradoja: la de lograr el objetivo (<em>output</em> del algoritmo) suprimiéndolo (sin sonido). No se aprecia la “maestría” oculta y solitaria del personaje (su potencial), conforme al tejido de la historia, sino que se vacía y se da pie a lo secundario que toma relieve. Se suspende el relato y lo que importa es la contemplación.</p>

<p><a href="/parajuego/tag:videojuegos" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">videojuegos</span></a> <a href="/parajuego/tag:metajuego" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">metajuego</span></a> <a href="/parajuego/tag:parajuego" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">parajuego</span></a></p>

<p><a href="https://blog.anartist.org/@/monmac@social.anartist.org" class="u-url mention" rel="nofollow">@<span>monmac@social.anartist.org</span></a></p>
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      <guid>https://blog.anartist.org/parajuego/el-juego-sin-limites</guid>
      <pubDate>Tue, 27 Dec 2022 18:10:17 +0100</pubDate>
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