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    <title>arkivo &amp;mdash; Komunikilo</title>
    <link>https://blog.anartist.org/komunikilo/tag:arkivo</link>
    <description>Comunicaciones con cultura libre</description>
    <pubDate>Thu, 30 Jul 2026 20:30:10 +0200</pubDate>
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      <title>Escoger una herramienta digital</title>
      <link>https://blog.anartist.org/komunikilo/escoger-una-herramienta-digital</link>
      <description>&lt;![CDATA[Para escoger una herramienta digital se pueden tener en cuenta tres factores: a quién pertenece, por qué se ha creado y cómo se ha diseñado.&#xA;&#xA;!--more--&#xA;&#xA;Quién, por qué y cómo&#xA;&#xA;Pongamos de ejemplo a Youtube y a Peertube, dos programas informáticos para publicar y comentar vídeos. &#xA;&#xA;Gobernanza&#xA;&#xA;¿De quién es la herramienta? ¿Quién toma las decisiones sobre la evolución de esa herramienta? Puede tratarse de una gobernanza horizontalizada o jerarquizada. ¿Es una asociación o un colectivo que se organiza asambleariamente o una multinacional?&#xA;&#xA;Youtube fue comprado por Google, la G de GAFAM, una multinacional de Estados Unidos que, desde hace unos años, se llama Alphabet. Las decisiones en la empresa las toman ejecutivos contratados para hacer ganar dinero a sus accionistas. Además, Guguel-Alphabet tiene un montón más de herramientas que centralizan el protocolo web.&#xA;&#xA;Peertube es un proyecto de una persona amadrinada por Framasoft, una asociación francesa que gestiona la comunicación y sostenibilidad del proyecto. Y así, su creador puede dedicar tiempo a desarrollar la herramienta. Además, Framasoft impulsa o ha impulsado otros proyectos para descentralizar la web: CHATONS, Mobilizon, YakForms, etc.&#xA;&#xA;Sostenibilidad&#xA;&#xA;La palabra negocio (nec-ocio) significa &#34;lo que no es ocio&#34;. ¿Tiene ánimo de lucro esa empresa o proyecto?. Si es una empresa, ¿cuál es su modelo de negocio?. Si es un proyecto sin ánimo de lucro, ¿cómo se sostiene? Y en cualquier caso, ¿cuál es su objetivo? &#xA;&#xA;Youtube es de una multinacional que se forra vendiendo los datos de las personas a otras empresas. Y estas nos fabrican publicidad a medida. Desde que lo compró Guguel, el objetivo de Youtube es hacer ganar dinero a sus accionistas.&#xA;&#xA;Framasoft es una asociación dedicada a la educación popular que no tiene ánimo de lucro y se sosteniene básicamente con donaciones. El objetivo de Peertube es facilitar la descentralización web.&#xA;&#xA;Diseño&#xA;&#xA;Y finalmente, ¿cómo está diseñada? ¿Es software libre o al menos auditable? ¿Está diseñada bajo principios éticos? &#xA;&#xA;El código de Youtube es privativo y no se puede saber lo que realmente hace. Pero en base a experimentos de ingeniería inversa, se sabe que los algoritmos de ese programa están diseñados para atrapar al usuario y que esté ahí tanto tiempo como sea posible. Como el código es privativo, nadie puede replicar ni adaptar Youtube y si alguien lo hiciera, la multinacional le mandaría a sus abogados.&#xA;&#xA;El código de Peertube tiene una licencia AGPLv3 y está en un repositorio público. La idea es que cualquier persona con conocimientos y recursos para un servidor pueda montar un nodo de Peertube. Y Framasoft se alegra cuando se crean nuevos nodos (evidentemente, si son colectivos afines o almenos &#34;no chungos&#34;, que haber los haylos). Las decisiones sobre el código, en última instancia, las toma el desarrollador en base a debates previos sobre las funcionalidades. El proyecto dispone de un foro de participación. &#xA;&#xA;Ejemplo de funcionalidad&#xA;&#xA;Hace tiempo que Peertube tiene una funcionalidad para enlazar a un trocito de vídeo. Para ello, hay que seleccionar cuándo queremos que empiece y cuándo queremos que acabe. En Youtube, hasta hace poquito, solo podías seleccionar cuándo empezar pero no cuándo acabar. ¿Por qué? Porque Gúguel quiere que te quedes ahí de por vida. Y los influencers que acabes sus vídeos porque si no, no cobran. Y de ahí las decisiones en el diseño de las funcionalidades.&#xA;&#xA;Las funcionalidades también expresan los valores de las personas que diseñan las herramientas. Por eso, escoger herramientas convivenciales es clave para una digitalización saludable. &#xA;&#xA;¡Ignoremos gafamadas y escojamos software libre!&#xA;&#xA;Dibujico&#xA;&#xA;He aquí una ilustración para este tostón ;) &#xA;&#xA;Dibujo para escoger una herramienta digital&#xA;&#xA;Licencia, código fuente y descripción textual de la imagen&#xA;&#xA; #clac #img #arkivo&#xA;&#xA;Licencia de esta publicación&#xA;&#xA;Escoger una herramienta digital 2024 por komunikilo.org bajo licencia CC BY-SA 4.0&#xA;&#xA;Redacción y diseño: @titi@bcn.fedi.cat &#xA;&#xA;Logo Komunikilo  ]]&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Para escoger una herramienta digital se pueden tener en cuenta tres factores: a quién pertenece, por qué se ha creado y cómo se ha diseñado.</p>



<h2 id="quién-por-qué-y-cómo">Quién, por qué y cómo</h2>

<p>Pongamos de ejemplo a Youtube y a Peertube, dos programas informáticos para publicar y comentar vídeos.</p>

<h3 id="gobernanza">Gobernanza</h3>

<p>¿De quién es la herramienta? ¿Quién toma las decisiones sobre la evolución de esa herramienta? Puede tratarse de una gobernanza horizontalizada o jerarquizada. ¿Es una asociación o un colectivo que se organiza asambleariamente o una multinacional?</p>

<p>Youtube fue comprado por Google, la G de GAFAM, una multinacional de Estados Unidos que, desde hace unos años, se llama Alphabet. Las decisiones en la empresa las toman ejecutivos contratados para hacer ganar dinero a sus accionistas. Además, Guguel-Alphabet tiene un montón más de herramientas que centralizan el protocolo web.</p>

<p>Peertube es un proyecto de una persona amadrinada por Framasoft, una asociación francesa que gestiona la comunicación y sostenibilidad del proyecto. Y así, su creador puede dedicar tiempo a desarrollar la herramienta. Además, Framasoft impulsa o ha impulsado otros proyectos para descentralizar la web: CHATONS, Mobilizon, YakForms, etc.</p>

<h3 id="sostenibilidad">Sostenibilidad</h3>

<p>La palabra negocio (nec-ocio) significa “lo que no es ocio”. ¿Tiene ánimo de lucro esa empresa o proyecto?. Si es una empresa, ¿cuál es su modelo de negocio?. Si es un proyecto sin ánimo de lucro, ¿cómo se sostiene? Y en cualquier caso, ¿cuál es su objetivo?</p>

<p>Youtube es de una multinacional que se forra vendiendo los datos de las personas a otras empresas. Y estas nos fabrican publicidad a medida. Desde que lo compró Guguel, el objetivo de Youtube es hacer ganar dinero a sus accionistas.</p>

<p>Framasoft es una asociación dedicada a la educación popular que no tiene ánimo de lucro y se sosteniene básicamente con donaciones. El objetivo de Peertube es facilitar la descentralización web.</p>

<h3 id="diseño">Diseño</h3>

<p>Y finalmente, ¿cómo está diseñada? ¿Es software libre o al menos auditable? ¿Está diseñada bajo principios éticos?</p>

<p>El código de Youtube es privativo y no se puede saber lo que realmente hace. Pero en base a experimentos de ingeniería inversa, se sabe que los algoritmos de ese programa están diseñados para atrapar al usuario y que esté ahí tanto tiempo como sea posible. Como el código es privativo, nadie puede replicar ni adaptar Youtube y si alguien lo hiciera, la multinacional le mandaría a sus abogados.</p>

<p>El código de Peertube tiene una licencia AGPLv3 y está en un repositorio público. La idea es que cualquier persona con conocimientos y recursos para un servidor pueda montar un nodo de Peertube. Y Framasoft se alegra cuando se crean nuevos nodos (evidentemente, si son colectivos afines o almenos “no chungos”, que haber los haylos). Las decisiones sobre el código, en última instancia, las toma el desarrollador en base a debates previos sobre las funcionalidades. El proyecto dispone de un foro de participación.</p>

<h2 id="ejemplo-de-funcionalidad">Ejemplo de funcionalidad</h2>

<p>Hace tiempo que Peertube tiene una funcionalidad para enlazar a un trocito de vídeo. Para ello, hay que seleccionar cuándo queremos que empiece y cuándo queremos que acabe. En Youtube, hasta hace poquito, solo podías seleccionar cuándo empezar pero no cuándo acabar. ¿Por qué? Porque Gúguel quiere que te quedes ahí de por vida. Y los influencers que acabes sus vídeos porque si no, no cobran. Y de ahí las decisiones en el diseño de las funcionalidades.</p>

<p>Las funcionalidades también expresan los valores de las personas que diseñan las herramientas. Por eso, escoger herramientas convivenciales es clave para una digitalización saludable.</p>

<p>¡Ignoremos gafamadas y escojamos software libre!</p>

<h2 id="dibujico">Dibujico</h2>

<p>He aquí una ilustración para este tostón ;)</p>

<p><img src="https://komunikilo.org/img/escoger.png" alt="Dibujo para escoger una herramienta digital" title="Imagen apaisada vectorial hecha con Inkscape. Se representa gráficamente cómo escoger una herramienta en base a su gobernanza, modelo de negocio y diseño."></p>

<p><a href="https://komunikilo.org/arkivo/img.html#escoger" rel="nofollow">Licencia, código fuente y descripción textual de la imagen</a></p>

<p> <a href="/komunikilo/tag:clac" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">clac</span></a> <a href="/komunikilo/tag:img" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">img</span></a> <a href="/komunikilo/tag:arkivo" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">arkivo</span></a></p>

<h2 id="licencia-de-esta-publicación">Licencia de esta publicación</h2>

<p><em>Escoger una herramienta digital</em> 2024 por <a href="https://komunikilo.org/" rel="nofollow">komunikilo.org</a> bajo licencia <a href="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.es" rel="nofollow">CC BY-SA 4.0</a></p>

<p>Redacción y diseño: <a href="https://blog.anartist.org/@/titi@bcn.fedi.cat" class="u-url mention" rel="nofollow">@<span>titi@bcn.fedi.cat</span></a></p>

<p><img src="https://komunikilo.org/img/logo.svg" alt="Logo Komunikilo"></p>
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      <guid>https://blog.anartist.org/komunikilo/escoger-una-herramienta-digital</guid>
      <pubDate>Wed, 26 Jun 2024 10:16:56 +0200</pubDate>
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